...

13 beste games vergelijkbaar met God of War

*Beschouwing van de beste volgens de redactie. Over de selectiecriteria. Dit materiaal is subjectief, niet bedoeld als reclame en vormt geen koopaanbeveling. Voordat u een aankoop doet, moet u een deskundige raadplegen.

God of War – krachtig actiespel met elementen van hack’n’slash en ongelooflijk episch verhaal. Vooral in de eerste games van de serie gaat de hoofdpersoon, krijger Kratos, de confrontatie aan met de oude Griekse goden, waarbij hij hen te lijf gaat met de Blades of Chaos en andere krachtige wapens. In de laatste (op het moment van schrijven, mei 2021) is de actie verplaatst naar Scandinavië.

God of War wordt gekenmerkt door intense, snelle gameplay. Kratos moet het opnemen tegen krachtige en grote tegenstanders, dus elk gevecht vereist dat de speler al zijn vaardigheden en kennis toepast. Het leidt echter niet tot pure sleur. Je kunt niet dezelfde techniek gebruiken op alle vijanden – je moet nadenken over strategie en tactiek.

Na God of War lijken gewone RPG’s en actiegames te gewoon en saai. Wil iets dat even intens, krachtig en heftig is. Daarom hebben we 13 spellen verzameld die lijken op God of War – met intense gameplay en epische vijanden.

Beste selectie van games vergelijkbaar met God of War

Nominatie Plaats Naam Beoordeling
Top keuzes voor games die vergelijkbaar zijn met God of War 1 Door bloed overgedragen 5.0
2 Hellblade: Senua’s Sacrifice 4.9
3 Middle-Earth: Shadow of War 4.8
4 Hemels zwaard 4.7
5 Devil May Cry 4 4.6
6 The Last of Us 4.5
7 Nier: Automata 4.4
8 Uncharted 4: A Thief’s End 4.3
9 Dark So
    s 3
4.2
10 Voor de eer 4.1
11 Heren van de Gevallenen 4.0
12 Bayonetta 4.0
13 Darksiders II 4.0

Door bloed overgedragen

Beoordeling: 5.0

Door bloed overgedragen

Wat ze gemeen hebben: Gevechten tegen enorme en zeer krachtige bazen.

Bloodborne is een spel van FromSoftware Studios, dat bekend is van de Dark So-serie

    s. Daarom wordt het gekenmerkt door krachtige, intense gameplay die draait om het vernietigen van monsters – enorme en krachtige eindbazen met verschillende vaardigheden en capaciteiten.

    De verhaallijn van Bloodborne is klassieke dark fantasy. De hoofdpersoon, een naamloze Monster Hunter, arriveert in het stadje Yarnham, bekend om de kwaliteit van zijn medicijnen… Lokale artsen kunnen elke ziekte genezen! Klopt, ze gebruiken maar één therapeutische techniek – bloedtransfusies. Daarna is de held zowel gezegend als vervloekt… Nu moet hij Yarnham zuiveren van monsters…

    De monsters zelf zijn niet voor niets in Yarnam verschenen. De lokale wereld staat stil, in afwachting van de komst van een van de Groten, een oude god uit een andere dimensie. Als hij verschijnt, zal hij waarschijnlijk het universum schoonvegen, met doelen die het begrip van de menselijke geest te boven gaan. En de monsters zijn de eerste boodschappers. Ze moeten worden aangepakt.

    In tegenstelling tot Dark So

      kan Bloodborne’s protagonist zowel een pistool als een zwaard hanteren… The Last of Us brengt weinig schade toe, maar als je op het juiste moment schiet, kun je een monster verlammen of aanvallen met elementen. Daarom worden de meeste gevechten bijna van hand tot hand uitgevochten – de held gaat de vijand te lijf met koude stalen wapens. Het kan op zijn beurt worden betoverd met edelstenen die de schade verhogen of elementaire effecten veroorzaken.

      De gameplay van Bloodborne is niet veel anders dan die van Dark So

        s. De held krijgt een nieuwe opdracht om een monster te vernietigen, baant zich een weg door de straten van Yarnam op zoek naar het wezen, vecht onderweg tegen allerlei agressieve kleine dingen, keert na verschillende pogingen om de vijand te doden terug naar een neutrale locatie, waar hij de volgende opdracht aanneemt. Er zijn ook optionele procedureel gegenereerde kerkers om je ervaring aan te scherpen en pseudo-multiplayer – je kunt bijvoorbeeld vrienden oproepen voor coöperatieve gevechten of per ongeluk een vijandelijke speler tegenkomen.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice

        Beoordeling: 4.9

        Hellblade: Senua's Sacrifice

        Wat ze gemeen hebben: rijke gameplay en een Scandinavische mythologie.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice is een van de weinige AAA-games in het psychologische horrorgenre. De plot, gebaseerd op Scandinavische en Keltische mythologie, is zowel een weerspiegeling van posttraumatische psychose, als in de finale – als het personage die bereikt, natuurlijk – is er een catharsis.

        De plot vertelt het verhaal van de krijger Senua, die in Noord-Europa aankomt om haar weg te vinden naar Helheim – de wereld van de doden uit de Scandinavische mythologie. Het is geen toeristisch bezoek. In één van de vorige Hellblade spellen, stierf Senua’s geliefde, Dillion… Dus de vrouw gaat de strijd aan met de godin van de dood, Hel, om de geest van een man van haar af te nemen en hem weer tot leven te wekken…

        Daarvoor moet je eerst Helheim binnengaan. De weg erheen is bezaaid met een enorme hoeveelheid mysterie. Ook wordt de poort bewaakt door twee enorme krijgers, Surt en Valravn, die vernietigd moeten worden… Je moet ook een legendarisch zwaard vinden, een monsterlijk beest verslaan en talloze andere vijanden…

        Een interessant kenmerk van Hellblade: Senua’s Sacrifice is de onvriendelijkheid van de speler. Dus, het ontbreekt volledig aan een interface. Er zijn geen kaarten, geen gezondheidsmeters, geen inventaris… Alle interactie verloopt via auditieve hallucinaties – de stemmen in Senua’s hoofd geven advies en aanbevelingen, en niet altijd waar. Trouwens, de ontwikkelaars gebruikten nogal geavanceerde soundscape-technologie, dus het is aanbevolen om Hellblade: Senua’s Sacrifice met een koptelefoon te spelen.

        De gevechten in Hellblade: Senua’s Sacrifice zijn echter niet zo hardcore als in God of War. Hier hoef je niet meerdere keren op te ruimen om langs een grote baas te komen… De moeilijkheid ligt vaak in het oplossen van puzzels, en ook – in sommige locaties, is het beter om weg te rennen van het monster, dan te proberen om hem aan te gaan in de strijd.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice is een zeer emotioneel, ontroerend en zelfs beangstigend spel. Het is de moeite waard om op te merken dat het kort is. Een volledige doorloop duurt ongeveer 9-12 uur, afhankelijk van je vaardigheden.

        Middle-Earth: Shadow of War

        Beoordeling: 4.8

        Middle-Earth: Shadow of War

        Wat vergelijkbaar is: Pseudo-open wereld en gevechten met grote en talrijke vijanden.

        Middle-Earth: Shadow of War is een epische en hardcore RPG gebaseerd op het Midden-Aarde universum (Tolkien’s wereld). De actie vindt echter plaats ver voor de Oorlog van de Ring, dus er zijn weinig bekende personages uit de filmtrilogie. Maar er zijn veel personages uit de boekenreeks die terloops of in de extra’s werden genoemd. Sauron is wel aanwezig.

        Middle-Earth: Shadow of War vertelt het verhaal van Talion, de menselijke spoorzoeker… Op een dag sterft hij, maar niet helemaal – de geest van de elvensmid Kelebrimbor neemt spoedig bezit van hem en verleent de held enige onsterfelijkheid. Talion is een machtige krijger die bijna in zijn eentje een leger orks kan bevechten. Maar niet bij de eerste poging. Veel krachtige tegenstanders hebben meerdere doden nodig om te passeren…

        Dat gezegd zijnde, Middle-Earth: Shadow of War bevat het Nemesis systeem… Het impliceert een strikte correlatie tussen de acties van het personage en de omgeving… Bijvoorbeeld, als Talion tegen een orc krijgsheer vecht en verliest, zal die vijand zich jou herinneren… Bovendien klimt hij op de carrièreladder. Dus de volgende keer dat ze je tegenkomen, zal de orc zich je littekens herinneren, voorbereid zijn op je vechtstijl, en in het algemeen opgewonden raken. Dit alles leidt ertoe dat je voortdurend je strategie om tegenstanders te vernietigen moet veranderen en proberen niet te verliezen.

        De gameplay van Middle-Earth: Shadow of War bestaat echter uit twee grote onderdelen. De eerste is een reis door Midden-aarde en vechten tegen enkele tegenstanders. De tweede optie, die tegen het einde van het spel verschijnt, is grootschalige belegering van steden, waarbij het niet meer gaat om echte gevechten, maar om teamtactieken.

        Middle-Earth: Shadow of War heeft een belangrijk nadeel – donatie. Hoewel dit spel wordt verdeeld in een buy-to-play-methode met een eenmalige aankoop, vereist het ontdekken van het ware einde ofwel een beetje geld investeren of een langdurige grind aangaan.

        Hemels zwaard

        Beoordeling: 4.7

        Hemels zwaard

        Wat zijn de overeenkomsten: Gevechtssysteem.

        Heavenly Sword is een slasher die zich afspeelt in de fantasiewereld. Het spel werd in 2007 uitgebracht voor de PlayStation 3 console, dus nu is het alleen beschikbaar voor achterwaartse compatibiliteit. Voor zijn tijd heeft de slasher extreem progressieve gameplay.

        Dus, de gameplay van Heavenly Sword is gebaseerd op martial arts… De hoofdpersoon hanteert een mystiek wapen, het Hemelse Zwaard… Het kan vele vormen aannemen, afhankelijk van de gekozen gevechtsstijl. Er zijn in totaal drie versies van Talion:

        1. De Force Stance. Wapen verandert in een massief tweehandig zwaard dat krachtige klappen uitdeelt. Aanvallen zijn sterk, maar langzaam. Vooral geschikt om grote, onhandige vijanden te bestrijden.
        2. Afstandshouding. Wapen verandert in twee korte messen die verbonden zijn door een lange ketting. De aanvallen zijn nogal zwak, maar ze zijn op afstand, en de heldin kan het gebied.
        3. Snelheidshouding. Wapen verandert in twee lange, slanke messen. Aanvallen zijn zeer snel, maar alleen in melee modus. Slagniveau – vrij gemiddeld.

        Qua gameplay is Heavenly Sword een klassieke slasher. De hoofdpersoon wordt aangevallen door massa’s verschillende en gevarieerde vijanden, en ze bestrijdt ze actief… Geavanceerd en gevarieerd gevechtssysteem laat je niet met één klap aanvallen, waardoor de speler inventief moet zijn.

        Dit is wat Heavenly Sword bijzonder vergelijkbaar maakt met God of War. Zelfs onafhankelijke critici hebben het opgemerkt, bijvoorbeeld het Amerikaanse tijdschrift MAXIM. Een andere overeenkomst is de spectaculaire afwerking, die wordt geïmplementeerd via QTE (Quick-Time Event)-mechanismen. Gewoon op alle knoppen van je controller drukken is niet genoeg om je vijanden af te maken. Op het moment van zijn dood, wordt de QTE geactiveerd… De speler moet bepaalde toetsen in een bepaalde volgorde indrukken – en alleen dan kan de vijand definitief en onherroepelijk, en tegelijkertijd en effectief, worden aangepakt.

        Devil May Cry 4

        Score: 4.6

        Devil May Cry 4

        Hoe ze vergelijkbaar zijn: Het gevechtssysteem.

        Devil May Cry 4 – stijlvolle slasher met klassieke gameplaymechanismen en ongelooflijk mooie visuals. Het spel is ontwikkeld door het Japanse bedrijf Capcom, wat duidelijk is in bijna elk aspect. De hoofdpersoon gebruikt bijvoorbeeld het enorme Scarlet Queen-zwaard met speciale vaardigheden, een demonenarm met bovennatuurlijke krachten en een dubbelloops revolver…

        Een van de belangrijkste – en leukste – kenmerken van Devil May Cry 4 is dat het een zeer episch en extreem zielig spel is. Nou, dat is wat je zou verwachten van de serie en spelontwerper John Woo. Personages hanteren enorme zwaarden en gigantische geweren, vechten tegen epische eindbazen, en de omvang van het verhaal is zodanig dat de personages moeten vechten voor het lot van de wereld met oude (en minder oude) goden.

        De gameplay is vrij eenvoudig. De hoofdpersoon – hij verandert, een deel van het spel zal moeten doorgaan voor Nero, en de tweede voor Dante – met een zwaard om te snijden door hordes vijanden, maar alleen om te vechten met een aantal enorme baas. Gelukkig zijn ze zeer divers en interessant. Hier zijn er een paar die je al vroeg in de reis kunt tegenkomen:

        1. Berial is een vuurdemon die enigszins lijkt op een centaur… Gebruikt een zwaard, zwaait met zijn staart vanuit een U-bocht en slaat soms op de grond en schiet weg.
        2. De Witte Ridder is een reusachtige man met een zwaar harnas. Valt meestal aan met een spade. Vooral gevaarlijk bij het blokkeren van stoten, waarna hij het personage verlamt met zijn schild en afmaakt met zijn wapen.
        3. Baal is een gigantische ijskikker. Zeer beweeglijk en wendbaar. Uiterst moeilijk te vernietigen, want hij ontwijkt actief de aanvallen van de speler en kan indrukwekkende sprongen maken door de helft van de locatie.
        4. Echidna – vermomming-veranderende baas. Soms in vliegende slang modus, soms als een meisje, soms als een griezelige bloem… Elke vorm heeft zijn eigen aanvallen, dus je moet verschillende tactieken toepassen…

        Tegelijkertijd zien zelfs gevechten met gewone vijanden er uiterst interessant uit… Het spel moedigt u aan om elke optie te gebruiken, waardoor u een verscheidenheid aan tegenstanders – sommige gemakkelijker om te schieten met een pistool, sommige aanbevolen om te vechten met een zwaard, de derde om de demonische hand te trekken, en het is ook belangrijk om de combo en speciale trucs te gebruiken – zonder hen kunt u niet voorbij Devil May Cry 4.

        The Last of Us

        Beoordeling: 4.5

        The Last of Us

        Wat zijn de overeenkomsten: Open wereld, sfeer, mechaniek van sommige gevechten.

        The Last of Us – sfeervolle stealth actie zombie apocalyps thriller. Het verhaal draait om een koppel – smokkelaar Joel en meisje Ellie – die door een verwoest Amerika reizen…

        Het verhaal begint wanneer een pandemie de wereld in zijn greep houdt… Deze keer is het een schimmel van het geslacht cordyceps, die nu mensen begint te infecteren en hen verandert in griezelige wezens met zombiegedrag… De ziekte verspreidt zich zeer snel, waardoor de regering valt en de overlevenden hun toevlucht zoeken in de ontruimde locaties… Het is echter niet mogelijk om een nieuwe beschaving op te bouwen – iedereen kan nog steeds besmet zijn. Behalve Ellie, is ze op de een of andere manier immuun voor cordyceps. Daarom is het van belang voor onderzoekers die op zoek zijn naar een middel tegen de zich verspreidende schimmel.

        Bovendien vormen de weinige groepen overlevenden ook een gevaar. Alles in deze “brave new world” is schaars, van voedsel tot munitie. Daarom zijn Joel en Ellie’s Amerikaanse reizen interessant voor bandieten, die hopen nuttige buit uit hun lijken te halen.

        Door de zeer beperkte middelen, moet munitie zeer spaarzaam worden gebruikt… Dus meestal is het gebruik van een boog, een pijpschaaf, een honkbalknuppel, stenen, een mes en andere geïmproviseerde wapens nodig. Het spel motiveert om in stealth modus te gaan – in veel gevallen is het beter om onopgemerkt te blijven dan een open confrontatie aan te gaan. Een mechanisme genaamd “gehoormodus” laat je je vijanden zien achter muren en andere obstakels. Het vereenvoudigt het mechanisme van stealth spelen aanzienlijk.

        The Last of Us is een verhaalgedreven spel. Daarom heeft het ‘stille’ missies, op locaties zonder vijanden… Het is het soort zoektocht dat de personages beter ontwikkelt. Door de uitgebreide en doordachte verhaallijn noemen sommige critici The Last of Us ‘het beste spel van een generatie’, en dit stealth-actiespel scoort 95 van de mogelijke 100 op Metacritic.

        Het is vermeldenswaard dat in 2020 een vervolg The Last of Us: Part II werd uitgebracht. Sommige conceptuele veranderingen hebben het spel controversiëler gemaakt. Daarom blijft The Last of Us de meest bejubelde…

        Nier: Automata

        Beoordeling: 4.4

        Nier: Automata

        Wat ze gemeen hebben: gevechtssysteem, open wereld.

        Nier: Automata is een ongewone en onconventionele slasher die lijkt op bijna elke Japanse game in dit genre. Het heeft alles wat je nodig hebt voor een heldere en rijke spelervaring: schattige hoofdpersonen, grote en gewoonweg reusachtige monsters, acrobatisch gevechtssysteem gebaseerd op vechten met koud staal, graafmachine-gevechten en een fascinerende verhaallijn.

        Dus, de plot. Het is optioneel, maar het is interessant. Aliens vielen de aarde aan – dat is het probleem! De bewoners van de planeet werden bang en trokken massaal naar de maan… Buitenaardsen hebben een speciaal virus over de planeet gestuurd dat de machines en mechanismen heeft overgenomen en hen verandert in een zeer speciale vorm van leven…

        Maar de maanbewoners wilden niet terugkeren naar hun thuisplaneet… Dus sturen ze speciale androïden naar de aarde om als. Aangezien Nier: Automata in Japan is ontwikkeld, zien deze humanoïde robots eruit als fragiele, lieve meisjes… Maar ontspan niet – ze zijn in staat om grote en gevaarlijke vijanden te bestrijden, zoals wandelende, intelligente en agressieve steengroeve-graafmachines (en trouwens, deze “speciale uitrusting” is slechts een van de eerste bazen).

        Het vechtsysteem van Nier: Automata is gebonden aan close-quarters combat. Zeker, de personages hanteren verschillende futuristische wapens, maar die zijn niet bijzonder effectief tegen enorme intelligente machines (dit is niet Horizon Zero Dawn, waar een robotachtige Tyrannosaurus kan worden vernietigd met letterlijk een paar gelukkige schoten van een zeer nauwkeurige Banook boog). Hij moet dus dicht op de vijand afrennen en een combinatie van acrobatiek en gevecht gebruiken, waarbij hij stoten ontwijkt, de kracht van de vijand tegen zichzelf gebruikt en precieze aanvallen uitvoert met speciale laserzwaarden.

        Nier: Automata bevat enkele RPG-elementen. Elk van de personages (hier zijn er, afhankelijk van het hoofdstuk en de missie, drie androïde meisjes genaamd 2B, 9S en A2 beschikbaar) kan worden opgewaardeerd en geüpgraded. Ze kunnen nieuwe combo’s leren, hun aanvallen verbeteren, hun uiterlijk aanpassen en verschillende eigenschappen veranderen. Bovendien kun je ook de assisterende robots (pods) verbeteren, die je personage ondersteunen. Bijvoorbeeld, hij kan zijn tegenstanders alleen aanvallen of zijn lunges blokkeren.

        Nier: Automata speelt zich af in een open wereld. Het spel heeft ook 26 verschillende eindes, waarvan de meeste negatief.

        Uncharted 4: A Thief’s End

        Beoordeling: 4.3

        Uncharted 4: A Thief's End

        Wat zijn de overeenkomsten: sfeer, setting.

        Uncharted 4: A Thief’s End is een actiethriller met 3D-platformelementen. De verhaallijn van het spel gaat over Nathan Drake, een schatzoeker… Aan het begin van de actie is hij echter “klaar” met het avontuur, getrouwd en ontwikkelt hij zijn eigen bedrijf… Sommige banden kunnen echter niet gemakkelijk worden verbroken.

        Op een ochtend komt Nathan een oude vriend tegen, Sam, van wie hij dacht dat hij dood was. Maar hij overleefde, maar de prijs die hij daarvoor moest betalen was vrij hoog. Sam heeft een paar maanden om een oude en zogenaamd mythische schat te vinden, en Nathan moet hem helpen die te vinden. Dan begint het nieuwste avontuur van de dief, dat hem naar vele landen in de wereld zal brengen en een aantal historische mysteries zal ontrafelen.

        Uncharted 4: A Thief’s End is ontwikkeld door Naughty Dog, een studio die bekend staat om zijn verhaalgedreven actiegames. Het is het systeem dat The Last of Us serie heeft gecreëerd. Maar terwijl The Last of Us een psychologisch en persoonlijk drama is over geweld dat slecht is, is Uncharted 4: A Thief’s End een pure Hollywood-actiefilm in de trant van Indiana Jones, Tomb Raider en Treasure of the Nation.

        Uncharted 4: A Thief’s End gameplay is een actie-avonturen spel met een verscheidenheid aan gameplay opties. Dus, als je in stealth modus wilt spelen, zijn alle noodzakelijke mechanieken voorzien… Als je daarentegen open confrontaties wilt aangaan, zijn er genoeg wapens om je vijanden effectief te vernietigen. Bovendien bevat de gameplay 3D-platformelementen: Nathan bezoekt een groot aantal historische monumenten en heeft actieve interactie met deze monumenten. Tot zijn uitrusting behoren een kattenhaak en een haak, waarmee hij rustig muren en rotsen beklimt en afgronden overwint.

        Aangezien Uncharted 4: A Thief’s End veel nadruk legt op het verhaal, bevatten veel missies lange en spectaculaire cutscenes met QTE-elementen. Ze hebben echter weinig of geen effect op de intensiteit van het spel. Cut-scènes zijn goed geïntegreerd in het verhaal en “ontspannen” niet, maar verhogen de spanning.

        Dark So
          s 3

        Beoordeling: 4.2

        Dark So<ul></div><p>s 3″ src=”~images89416666197191-8813.jpg” height=”447″ title=”Dark So</p><ul>s 3″><p>Waarom ze vergelijkbaar zijn: Moeilijke gevechten en enorme monsterbazen.</p><p>Dark So</p><ul>s 3 is een slasher die 102% maalt en zo complex is dat je in de winter geld kunt besparen op de verwarming van je flat. Qua gameplay is dit het hoogtepunt van de Souls evolutie. Het spel is opzettelijk gemaakt om de persoon die het uitdaagt een acuut gevoel van frustratie te bezorgen…<p>De gameplay is eenvoudig genoeg. De hoofdpersoon, die weer tot leven komt na een ontmoeting met een of andere baas, gaat op weg door de lokale wereld op zoek naar de volgende vijand… En dan is er Dark So</p><ul>s 3 neemt de “troefkaart uit zijn mouw”. In tegenstelling tot het vorige spel in de serie, krijg je hier niet alleen te maken met boss monsters, maar ook met hun entourage. Dit is slechts een kleine lijst van dingen die een personage kunnen doden voordat hij zelfs maar bij de vijand komt:<ol><li>Mimic Borst. Lijkt op de gebruikelijke opslagplaats van nuttige buit. Maar wanneer je het probeert te openen, verandert het in een gevaarlijk monster dat de protagonist probeert te verslinden.</li><li>Een misplaatste richel. Op elk moment kan hij struikelen en in een afgrond vallen, waar hij op twee manieren kan sterven – of hij wordt verpletterd of opgegeten door de levende doden.</li><li>The Living Dead. In hun eentje zijn ze niet gevaarlijk, dus lopen ze altijd in grote groepen rond. Als je een wandelend eenzaam ondode wezen tegenkomt, lokt het je waarschijnlijk naar “vrienden”.</li><li>Staken en vallen. Eén mislukte beweging en een pijl vliegt op hem af, hij loopt in een soort val, iets onbegrijpelijks maar duidelijk onvriendelijk valt van het plafond.</li></ol><p>En al deze gevaren moeten worden overwonnen om zich vervolgens in een ander gevecht met een enorme, machtige en zeer gevaarlijke baas te storten. En dit is waar de verbeelding van de ontwikkelaars maximaal wordt opgerekt. Rechter Gundir hanteert een hellebaard en is zwaar gepantserd, en demonstreert dan al zijn aantasting van de Abomination. Wardt of Cold Valley is een vreemd monster dat bij elke aanval een bevriezingseffect veroorzaakt… Een deskundige kristalbezweerster – een magiër wiens aanvallen bijna onmogelijk te blokkeren zijn en wiens arsenaal een half dozijn spreuken bevat.</p><p>Bijgevolg moet je voor elke baas je eigen mechanisme en aanpak kiezen. Gelukkig in het arsenaal van de hoofdpersoon vrij veel trucs en wapens, en het gevecht model in de Dark So</p><ul>s 3 heeft een nuttige vernieuwing gekregen – standen en kunsten. Hiermee kun je meer schade aanrichten, hoewel het wat langer duurt om ze te voltooien. Of, integendeel, om je vijand te overladen met een regen van snelle, maar niet erg sterke slagen.<h3>Voor de eer</h3><p>Beoordeling: 4.1</p><div style=Voor de eer

        Wat zijn de overeenkomsten: Gevechtssysteem.

        For Honor is een zeer ongebruikelijk spel, dat merkbaar verschilt van bestaande spellen. Het feit dat dit een actie-multiplayer is met klassieke multiplayer-mechanismen, maar met een middeleeuwse setting. Concreet komt een ridder, een Viking of een samoerai onder de controle van de speler. Deze personages komen samen in een multiplayer gevecht.

        For Honor heeft ook een verhaal campagne. Dit spel is echter gericht op multiplayer, dus de single-player modus is relatief kort. Daarna wordt voorgesteld om uit te wijken naar de multiplayer, die veel gevarieerder en intensiever is. In het bijzonder zijn er vijf hoofdmodi beschikbaar (hun aantal neemt toe met het verschijnen van aanvullingen en updates):

        1. Duel. Korte 1×1 of 2×2 desmatches. De wedstrijd bestaat uit vijf rondes van 5 minuten, maar kan eerder worden beëindigd. De taak van elke speler is om drie kills te scoren…
        2. Territorium vastleggen. Twee teams van elk vier spelers komen samen op de kaart. Daarnaast zijn er andere vijanden, bestuurd door kunstmatige intelligentie… Er zijn ook drie actieve punten op de kaart die veroverd en bezet moeten worden… Het team dat het meeste grondgebied heeft bezet en de strijd heeft overleefd, wint…
        3. Geschenken. Twee teams van vier spelers komen samen op de kaart. Er zijn ook drie artefacten op locatie die extra mogelijkheden en vaardigheden openen (zoals het zien van de locatie van de vijand en het verhogen van schade en verdediging). Het team dat alle artefacten heeft gevangen wint.
        4. Deathmatch. Desmatch 4×4 zonder mogelijkheid tot zelfvernieuwing.
        5. Aanval. Het eerste team – aanvallers, het tweede – verdedigers. De taak van de eerste – om door de poort te breken en de heerser van het fort te doden. De verdedigers moeten het voorkomen.

        Dat gezegd hebbende, het gevechtssysteem is verbonden met het hanteren van middeleeuwse wapens… Bogen en kruisbogen zijn beschikbaar, maar de schade is te verwaarlozen. Je krijgt de meeste aanval als je je personage met een zwaard bewapent, maar daarna wordt hij traag en onhandig.

        Het nadeel van For Honor is het distributiesysteem en de donatie… Je moet betalen voor het spel zelf en een battle pass… Betaalde outfit items, hoewel ze alleen het uiterlijk moeten veranderen, zorgen voor een zekere onbalans.

        Heren van de Gevallenen

        Beoordeling: 4.0

        Heren van de Gevallenen

        Wat zijn de overeenkomsten: gameplay, gevechtssysteem.

        Lords of the Fallen is een grimmig en bruut RPG-actiespel dat veel weg heeft van Dark So

          s. In principe is dit niet verrassend. Het spel kwam uit in 2014, toen allerlei ‘souls’ op het hoogtepunt van hun populariteit waren en spelers bereid waren om elk project met krachtige bazen en een duistere sfeer te kopen.

          De gameplay van Lords of the Fallen is dus vrij standaard. De hoofdpersoon, Knight Harkin, reist door een duistere fantasiewereld, van de ene baas naar de andere… De actie speelt zich af in een door de goden vergeten en verlaten universum… Dit verheugde de antagonisten, die haar wilden overnemen met behulp van talrijke krachtige monsters. En alleen Harkin is sterk genoeg om al die enge vuurinfernalen te weerstaan.

          Toch legt Lords of the Fallen, ondanks zo’n vreemde setting, een aanzienlijke nadruk op realisme. Als je de held een zwaar harnas aandoet, zal hij langzaam en zwaar bewegen… Natuurlijk zal het stalen harnas hem beschermen tegen de klappen van de monsters, maar door zijn veranderde zwaartepunt ligt Harkin zelfs na een kleine duw op zijn hurken… Lange zwaarden richten maximale schade aan, maar elke slag is traag en uitputtend. Met korte bladen kun je iets sneller bewegen, maar zwakker aanvallen.

          Daarom moet je voor elke nieuwe baas je uitrusting opnieuw in evenwicht brengen… En herhaaldelijk – de kwetsbaarheden van veel van de monsters zijn totaal onintuïtief. Er zijn enkele enorme eindbazen die zelfs krachtige pantsers gemakkelijk kunnen verpletteren en nauwelijks reageren op zwaardaanvallen, maar een flinke brok health slash incasseren na een eenvoudige spreuk.

          Het spel heeft ook een zeer interessant mechanisme: hoe vaker je opslaat, hoe minder ervaring je krijgt van de monsters. Als je het kristal negeert, dat hier dient als het vuur van Dark So

            s, expo-niveaus en buit zullen aanzienlijk toenemen… Dus Lords of the Fallen flirt met de hebzucht van de speler… En veel zeldzame items kunnen alleen worden verkregen als een of twee kristallen (spaarpunten) worden genegeerd.

            Het enige serieuze nadeel van Lords of the Fallen is de vreemde, onbegrijpelijke plot. Als Dark So

              s gesuggereerd dat sommige elementen van het verhaal dat Lords of Fallen lijkt te laten de hele omgeving aan de verbeelding van de speler.

              Bayonetta

              Beoordeling: 4.0

              Bayonetta

              Wat zijn de overeenkomsten: Gevechtssysteem.

              Bayonetta is een Japanse slasher met zeer snelle actie. Eigenlijk is deze beschrijving al genoeg om de plot en de gameplay van het spel te begrijpen. Alles waar gamers van houden: exorbitante bravoure, een acrobatisch gevechtssysteem met combo’s en speciale moves, een sexy hoofdpersoon met buitensporig lange benen, gigantische kanonnen en zwaarden en angstaanjagende monsters uit een andere wereld.

              Dus, de hoofdpersoon van Bayonetta is een heks genaamd Bayonetta. Ze sliep vijf eeuwen, en kwam toen weer tot leven. De wereld is enigszins veranderd gedurende deze tijd – het is gevuld met engelen, die eigenlijk boodschappers van de hel zijn. Bayonetta zal nu tegen al deze niet-zo-positieve personages moeten vechten om de orde en het evenwicht in de wereld te herstellen.

              Het gevechtssysteem in Bayonetta is gebaseerd op acrobatiek. Dat gezegd hebbende, het spel is ontworpen om indruk te maken. Dus op de laagste moeilijkheidsgraad hoef je maar één knop in te drukken – de heks zal nog steeds combo’s, speciale vaardigheden en effectieve gevechten toepassen. Natuurlijk, als je er alles uit wilt halen, moet je de moeilijkheidsgraad een beetje verhogen.

              De technieken die de hoofdpersoon beheerst kunnen grofweg in drie groepen worden verdeeld:

              1. Acrobatische slagen. sprongen, ontwijkingen, sommige ongelooflijke bewegingen, schokken, vluchten enzovoort.
              2. Wapens. Bayonetta geeft de voorkeur aan revolvers en soortgelijke “wapens”, maar is bereid om zo nodig het mes te hanteren.
              3. Magie. De hoofdpersoon is tenslotte een heks, dus sommige van haar combo’s onthullen haar bovennatuurlijke vaardigheden. En ze zijn erg origineel. Zo verschijnt er na een van de combo’s een portaal op het veld, waaruit Beyonette’s gigantische been in een leren laars vliegt en je tegenstander met één klap knock-out slaat. De “Guillotine” creëert een guillotine op een locatie, die het hoofd van de vijand afhakt.

              Bayonetta wordt ook gekenmerkt door de ongelooflijke seksualisering van de hoofdpersoon. Bayonetta draagt strakke en onthullende kostuums, de camera neemt enkele indrukwekkende hoeken, de occasionele “panzushot” verschijnt in het kader… Over het geheel genomen kan Bayonetta beter niet in een openbare ruimte worden gespeeld (hoewel het met succes naar Nintendo Switch is geport).

              Darksiders II

              Beoordeling: 4.0

              Darksiders II

              Hoe ze vergelijkbaar zijn: vechtsysteem, epischheid.

              Darksiders II is een krachtige en intense slasher met actie en role-playing elementen. Het wordt ook gekenmerkt door epiek, wat begrijpelijk is, aangezien de hoofdpersoon een van de vier ruiters van de Apocalyps is, de Dood. Waar, de plot gaat over hoe hij de mensheid gaat doen herleven na het succesvolle einde van de wereld, vechtend tegen nog krachtigere en gevaarlijkere wezens…

              De overeenkomsten tussen God of War en Darksiders II liggen in het gevechtssysteem. Het spel, dat het verhaal vertelt van Death’s avonturen in bovennatuurlijke werelden, is een klassieke slasher waarbij je een “aanpak” moet kiezen voor elke vijand die je tegenkomt – en nog meer voor de eindbazen. Tussen de gevechten door kun je spelen met de vaardigheden en uitrusting van het personage – het rolsysteem is er ook, maar niet erg diepgaand.

              De rolmechanismen van Darksiders II zijn gebaseerd op de acht te leren vaardigheden. Zij zijn verdeeld in twee groepen. De eerste – met de nadruk op gevechten, bijvoorbeeld, de Dood kan in een tornado veranderen en door een groep vijanden razen of abrupt door het lichaam van de vijand vliegen en een deel van zijn energie stelen. De tweede is magisch (het heet zelfs Necromantie). Met spreuken kun je de doden begrijpen, pure energie afschieten en kuddes kraaien oproepen om je vijanden te hinderen.

              In Darksiders II zijn er ook gedeeltelijk open werelden. Elke nieuwe locatie (er zijn er verschillende, van de Smederijlanden tot het dodenrijk) is vrij te verkennen. Sommige van hun hoeken zijn echter alleen toegankelijk door bepaalde vaardigheden te leren, zoals het maken van portalen. Dit verklaart de gedeeltelijke openheid.

              Elke locatie zal een soort baas bevatten. En dat is waar je het aan de art director van Darksiders II moet geven… Veel van de wezens zien er echt griezelig, walgelijk, episch, gemeen, inventief en indrukwekkend tegelijk uit. Bijvoorbeeld, Bibliothecaris is een gigantische engel met een ongelooflijke graad van zwaarlijvigheid, die in de tweede fase zijn buik openscheurt, en van daaruit komt een lange, bewegende tentakel.

              Spannende gameplay wordt soms onderbroken door nogal saaie puzzels. Maar als je geen zin hebt om puzzels op te lossen, kun je altijd een walkthrough vinden – en teruggaan naar het vechten.

Beoordeel dit artikel
( Nog geen beoordelingen )
Patrick Bakker

Gegroet, mede-enthousiastelingen van het huis verbouwen en bouwen rijk! I ' m Patrick Bakker, een doorgewinterde bouwer met een diepgewortelde passie voor het transformeren van ruimtes en het maken van huizen die staan als blijvende testamenten voor zowel functionaliteit als esthetische allure.

Beoordelingen van huishoudelijke apparaten door deskundigen
Comments: 1
  1. Mirjam Koster

    Kan iemand alsjeblieft een aanbeveling doen voor 13 andere games die vergelijkbaar zijn met God of War? Ik ben op zoek naar spannende actie-avonturenspellen met een epische verhaallijn en uitdagende gameplay. Alvast bedankt voor jullie suggesties!

    Beantwoorden
Opmerkingen toevoegen