...

17 Beste strategiespellen aller tijden op PC

*Editor’s review van de beste. Over de selectiecriteria. Dit materiaal is subjectief, niet bedoeld als reclame en vormt geen aanbeveling om te kopen. Vraag een deskundige voordat u koopt.

Strategieën…Ooit een groots genre dat de geesten van miljoenen over de hele wereld veroverde, heeft het vandaag de dag niet de beste tijden. Nu de nadruk verschuift van doordachte gameplay naar interactieve actie, een enorme hoeveelheid actie en versteende spelmechanismen, zijn veel mensen gewoon vergeten hoe ze strategische en tactische spellen moeten spelen, en dus neemt de belangstelling ervoor af.

Als we kijken naar de huidige toestand van de markt van de game-industrie, is het duidelijk waarom alle strategiespellen uit het begin van de jaren 2000 de culttitel dragen – toen beleefde het genre immers zijn hoogtijdagen en kregen de projecten veel meer aandacht. Het afgelopen decennium indachtig, maar met vertrouwen naar de toekomst kijkend, heeft Expertology magazine voor u een ranglijst opgesteld van de beste PC-strategiegames aller tijden, stevig verankerd in de bladzijden van de wereldspelgeschiedenis.

Beste strategiespellen aller tijden op PC

Nominatie Plaats Naam Beoordeling
Beoordeling van de beste strategiespellen aller tijden op de PC 1 Warcraft III 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Company of Heroes 4.8
4 Warhammer 40k: Dawn of War 4.8
5 Heroes of Might Magic III 4.7
6 Total War: Shogun II 4.7
7 Totale oorlog. Warhammer 4.7
8 Sid Meier’s Civi
  • zatie III
  • 4.6
    9 Age of Empires 4.5
    10 Bolwerk kruisvaarder 4.4
    11 The Lord of the Rings: De strijd om Middle-Earth.. 4.3
    12 B
  • tzkrieg
  • 4.3
    13 Total Annihilation – na B
  • TZKRIEG
  • 4.3
    14 Command Conquer: Red Alert 3 4.2
    15 Anno 1404 4.1
    16 Offer – na ANNO 1404 4.0
    17 Kozakken II: Napoleontische oorlogen 4.0

    Warcraft III

    Beoordeling van het spel: 5.0

    Warcraft III

    Als we het hebben over Warcraft III als afzonderlijk onderdeel van de grote reeks, denken we aan het oorspronkelijke spel onder de naam Reign of Chaos, en de add-on The Frozen Throne, die een fascinerend vervolg aan de hoofdcampagne toevoegde.

    Het verhaal van Warcraft Part 3 speelt zich 12 jaar na de gebeurtenissen van Warcraft II: Beyond the Dark Portal af, en volgt de invasie van Azeroth door de demonen van de onderwereld. Het verhaal is opgedeeld in 5 verschillende delen, die elk de speler een ander perspectief geven op de gebeurtenissen die zich vanuit de verschillende rassen afspelen. Alles begint met een tutorial campagne voor de Horde, bestaande uit 2 missies: hier wordt de speler vertrouwd gemaakt met de interface en de basis van troepencontrole, evenals de mogelijkheden van de basis en de interactie met individuele gebouwen.

    Het paradigma van Warcraft III was veel dieper dan dat van de vorige spellen in de reeks. De ontwikkelaars van B

  • zzard besteedde speciale aandacht aan de diversiteit van de rassen, waarbij elk van hen (Alliance, Horde, Undead, Dark Elves) unieke kenmerken, een reeks strategische opties en een basisinzetmethode kreeg. Er was niets moeilijks aan het recept van het spel: de interface werd intuïtief en spelersvriendelijk gemaakt, de rassen werden gediversifieerd, waardoor het spel een strikte identiteit kreeg. Maar het was zo geweldig voor de spelers en critici dat het project nog steeds wordt aangehaald als een perfect voorbeeld van strategie.

    Starcraft

    Spelbeoordeling: 4.9

    Starcraft

    Een ander geweldig geesteskind van Company B

  • zzard Entertainment, dat de eerste creatie was met een uitgebreide aanpak van het in evenwicht brengen van rassen. Van nu af aan verschilden ze niet alleen visueel, maar vielen ze ook op door hun sterkste eigenschappen en aanpak van gevechtstactieken. De Terranen werden genomen als de karakters waarvan het evenwicht werd afgeleid – zij zijn het meest evenwichtige ras, met een gemiddelde van de kosten, de kracht en de wendbaarheid van de eenheden die worden gespawned. De Zerg daarentegen overtroffen hun tegenstanders in aantal door pure snelheid en aantallen troepen, maar hadden weinig individuele kracht. De Protoss daarentegen waren een ras van elite en zeer sterke troepen die grote hoeveelheden middelen nodig hadden om te trainen.

    Net als in de Warcraft-serie, in Starcraft B

  • zzard heeft geprobeerd elke kant van het wereldwijde conflict zoveel mogelijk te belichten. Het verhaal bevat 3 verschillende campagnes die een aantal van de gebeurtenissen met de rassen onthullen (eerst de Terran, dan de Zerg en Protoss). De campagnes hangen nauw met elkaar samen en geven uiteindelijk een algemeen beeld van wat er gaande is…die het uitgangspunt wordt voor de plot van de vervolg-trilogie Starcraft II…

    Company of Heroes

    Spelbeoordeling: 4.8

    Company of Heroes

    De oprichting van Studio Re

  • c Entertainment, gebaseerd op de mechanica van het eerder uitgebrachte Warhammer 40k: Dawn of War strategiespel, maar met een aantal zeer onderscheidende en gunstige verschillen. Voor de basis van gameplay in de Company of Heroes werd genomen al hetzelfde model van de strijd om middelen, die gaf toegang tot betere apparatuur en verhoging van de gevechtskracht van de troepen. Onder controle van de gebruiker hadden getrainde eenheden, die nu elk 3 ervaringsniveaus hadden. Dit niveau nam toe naarmate de eenheid zich bewees op het slagveld, en gaf permanente bonussen in de vorm van verhoogde vuursnelheid, nauwkeurigheid en schade.

    Net als in Dawn of War ondergingen de troepen in de Company of Heroes een speciale herbewapening… In plaats van de gebruikelijke geweren en machinepistolen konden zij worden uitgerust met speciale wapens die, na de dood van een uitgeruste soldaat, konden worden opgepakt door een lid van het team zonder speciale wapens. Deze benadering van de uitvoering van het idee bracht de strategische en tactische component op een kwalitatief ander niveau, zelfs in vergelijking met de voorganger van het spel. Company of Heroes kreeg een score van 93 op Metacritic, gebaseerd op 55 recensies van gamepublicaties. Het project wordt nog steeds beschouwd als het sterkste in zijn genre, en verdient daarom een eervolle derde plaats in onze ranglijst.

    Warhammer 40k: Dawn of War

    Beoordeling van het spel: 4.8

    Warhammer 40k: Dawn of War

    Het eerste spel in een serie gebaseerd op de tabletop wargame van Games Workshops, die ervoor gekozen heeft de klassieke canons van het RTS-genre onder handen te nemen. Net als in grote competitieve projecten bevat Warhammer 40k: Dawn of War een systeem van resource crafting en persoonlijke basisbouw om technologie te verbeteren en troepen te trainen. Behalve dat de nadruk in de gameplay zo is gelegd dat de speler gedwongen wordt tactisch te handelen, vooral op hoge moeilijkheidsgraden. Het haastspel zal hier niet werken: de kans is groot dat zonder grondige voorbereiding de troepen eenvoudigweg door de groep van de vijand zullen worden vernietigd.

    De tweede gameplay gimmick heeft te maken met de mogelijkheid om de gelederen van de troepen tijdens de strijd te verrijken. Hoewel het tijd en middelen vergt, verhoogt het het dynamische effect: troepen hoeven niet te worden teruggetrokken om te hergroeperen, en insluitingstactieken winnen ruimschoots.

    Warhammer 40k: Dawn of War vertelt het verhaal van een verwarde oorlog tussen Duisternis en Gerechtigheid: een ruimte-invasiemacht en een horde orks die een planeet genaamd Tartarus binnenvallen… In de loop van verschillende missies wordt het duidelijk dat de orc-invasie van de planeet het werk is van de Chaos Space Marines, die hun eigen doelen nastreven. Na een golf van verraad en het sluiten van een fragiele wapenstilstand met de Eldars, slaagt de Spaceman erin zijn laatste missie te voltooien, maar de uitkomst is teleurstellend…En de gebeurtenissen brengen ons vlot in het tweede deel van de serie.

    Heroes of Might Magic III

    Beoordeling van het spel: 4.7

    Heroes of Might Magic III

    Een lid van het turn-based strategiegenre met RPG-elementen, 20 jaar later nog steeds relevant. Bij de release in 1999 maakte Heroes of Might Magic III furore in de serie: een kwalitatief ander niveau van graphics, gedetailleerde werelden, een overvloed aan interessante locaties, een enorme hoeveelheid content en pure fanfare. Mensen spelen dit spel al jaren, leren elke hoek en elk segment van de kaart kennen en proberen verschillende tactische opties uit om hun vijanden te verslaan.

    Maar wat veroorzaakte precies zo’n doorslaand succes? Het geheim is eenvoudig: op basis van alles wat de vorige delen van de serie boden, heeft New World Computing schaal en graphics toegevoegd. spelerskenmerken bepaalden nu de tactische weg naar de overwinning in de campagne: een krachtige held had een voordeel in gevechten, maar was erg traag en kon geen grote afstanden in één beweging afleggen. De snelle held daarentegen was in het voordeel wat beweging betreft, en was bovendien vaak in het voordeel wat de kracht van de beschikbare eenheden betreft. Dit zijn slechts 2 van de vele voorbeelden die we hebben bekeken…Het is jammer dat de latere delen van de serie niet volledig konden voortbouwen op het succes van nummer 3.

    Total War: Shogun II

    Spelbeoordeling: 4.7

    Total War: Shogun II

    Nog een lid van Total War serie, uitgebracht in 2011. Totale oorlog. Shogun II is een logische evolutie van het gameplay-systeem van de vorige delen van de serie, die de tactische real-time game en turn-based strategy modi combineert. Schakelen tussen deze twee componenten is als volgt: op een mondiale kaart spel wordt gespeeld door de regels van turn-based strategie, en de gevechten in de locatie eisen tactische bewegingen snelle.

    In Total War: Shogun II verschilde de real-time strijd van concurrerende projecten door zijn schaal: op bepaalde momenten kon het aantal eenheden op de kaart oplopen tot 6.000. Voor het eerst in de geschiedenis van de serie konden gebruikers de gevechten op het water en het land combineren, waarbij het overgangslandschap ten volle werd benut. Er werd enorm vertrouwd op commandanten – admiraals en generaals – die het moreel van hun troepen opvoerden en bijvoorbeeld het tempo en de nauwkeurigheid van het vuur verhoogden, evenals de schade die werd toegebracht bij gevechten op korte afstand. Maar tegelijkertijd zou de dood van de commandant kunnen leiden tot demoralisatie van het leger, en bijgevolg tot de volledige vernietiging ervan.

    In het jaar na de release heeft Creative Assembly studio 6 uitbreidingen en DLC voor Shogun II uitgebracht, waardoor de belangstelling van de gebruikers voor het spel is toegenomen en het financiële succes ervan is verzekerd. Volgens Metacritic staat dit project naast Warcraft III en Starcraft, met 90 van de 100 punten op basis van 53 beoordelingen.

    Totale oorlog. Warhammer

    Spelbeoordeling: 4.7

    Total War. Warhammer

    Zoals alle Total War-spellen is Warhammer een amalgaam van real-time strategie en de turn-based variant daarvan. Een zeer goede keuze van de setting – de Warhammer Fantasy wereld ontwikkeld door Games Workshop – liet Creative Assembly toe om af te wijken van hun gebruikelijke aardse geschiedenis canon. Het resultaat was een prachtig fantasy tactisch-strategisch project met veel inhoud en onbeperkte vrijheid van handelen.

    In de originele Total War. Warhammer bevatte slechts 4 speelbare facties: Dwergen, Vampieren, Groenhuiden en de Von Karstein clan). Later, door uitbreiding met DLC, kwamen er nog 9 partijen bij (waaronder de canonieke Warhammer Warriors of Chaos en de Wood Elves). Qua downloadbare inhoud is dit spel recordhouder voor de meeste strategiespellen van de afgelopen jaren. Tot augustus 2017 (en het oorspronkelijke project werd uitgebracht in mei 2016) hebben de ontwikkelaars 13 uitbreidingen van verschillende omvang en inhoud uitgebracht, waardoor de gameplay nog jaren relevant blijft.

    Huidige scores voor Total War. Warhammer is een van de meest succesvolle spellen in de recente geschiedenis van de spelindustrie, met een waardering van 87% op Metacritic en een recordaantal verkopen in de eerste dagen na de release.

    Sid Meier’s Civi

  • zatie III
  • Beoordeling van het spel: 4.6

    Sid Meier’s Civi<li></div><p>De “zation III” src=”~images3391666198061-617.jpg” height=”423″ title=”Sid Meier’s Civi</p><li>zation III”><p>Ook Heroes of Might Magic is geëerd met een plaats onder de beste wereldwijde turn-based strategiespellen in de Sid Meier’s Civi serie</p><li>zation III, uitgebracht in 2001. Net als bij de vorige delen van de serie was de belangrijkste gameplay-vector gericht op de competitieve component. Het hoofddoel van de spelers (of speelster, als het een spel voor één speler is) is om hun beschaving naar de overwinning te leiden op een van de 6 beschikbare manieren:<ol><li>Veroveren is de meest eenvoudige manier van winnen, bestaande uit het vernietigen van tegenstanders door oorlog te voeren;</li><li>dominantie – om te winnen moet je 66% van het actieve kaartgebied onder controle hebben;</li><li>Diplomatie – een van de moeilijkste manieren om te winnen, want het vereist het bouwen van een bijzonder wereldwonder, het houden van verkiezingen en het smeden van diplomatieke banden met de meeste beschavingen in een spelsessie</li><li>Culturele overwinning – de voorwaarde voor deze overwinningsmethode is dat één of meer steden van de beschaving een bepaald aantal culturele niveaupunten behalen;</li><li>op puntentelling (historiograaf) – als de tijdssimulatie het uiterste punt heeft bereikt (2050), maar geen van de beschavingen is als overwinnaar uit de bus gekomen, dan worden punten gescoord voor elk van de historische ontwikkelingsperioden;</li><li>De beschaving die als eerste een ruimteschip lanceert, wint het feest. Dit winnende vermogen is geërfd van eerdere delen in de serie.</li></ol><p>Dat alleen al maakt de ervaring van het spelen van Civi</p><li>Zeer divers en uniek. Het is moeilijk iets anders te verwachten van een spel dat herhaaldelijk als het beste van 2001 werd geprezen.<h3>Age of Empires</h3><p>Beoordeling van het spel: 4.5</p><div style=Age of Empires

    Een van de allereerste real-time strategieën, door velen overgenomen met letterlijk de volgende formulering: “een fascinerende mix van Warcraft en Civi

  • zation”. Het was mogelijk de analogie te bereiken door eenvoudigweg parallellen te trekken. De RTS-mechanica in combinatie met alle klassieke strategietrucs bracht Age of Empires duidelijk in verband met Warcraft, terwijl de hoofdgedachte heel dicht bij de projecten van de Sid Meier’s Civi-serie lag
  • zatie.

    Het project gaf de gebruiker de keuze uit 1 van de 12 beschikbare beschavingen, en bood haar een reis door verschillende tijdperken van ontwikkeling: van de steentijd tot de ijzertijd. Tegelijkertijd werden andere beschavingen op de kaart gezet, wat de gameplay reduceerde tot gewoon een ontwikkelingsrace. Uiteindelijk mondde overheersing uit in volwaardige gevechten, maar niet in turn-based gevechten zoals in Civi

  • zatie, maar dynamisch, hier en nu.

    Zeggen dat Age of Empires een weerklank vond bij de release is niets zeggen. Terwijl sommige verkooppunten het als cheesy bestempelden, namen de meesten de single-player en multiplayer modi ter harte. Uiteindelijk werd AoE in 1998 uitgeroepen tot spel van het jaar, met een totaal van 3 miljoen verkochte exemplaren in het jaar 2000.

    Bolwerk kruisvaarder

    Beoordeling van het spel: 4.4

    Bolwerk kruisvaarder

    Het hoogtepunt van de Stronghold-serie, die de maatstaf is geworden voor een goed real-time strategiespel met elementen van economische ontwikkeling. In 2002 was het aantal goede RTS en turn-based strategy spellen erg groot, en het waren alleen unieke en originele kenmerken die het verschil maakten met de rest. Stronghold Crusader volgde echter het paradigma van het eerste deel, waarbij het gevechtssysteem vrijwel ongewijzigd bleef en de verhaalcampagne werd uitgebreid tot 4 reeksen missies (waarvan één tutorial), verbonden door het verhaal.

    Bovendien werd een speciale campagne Crusader’s Path gegenereerd, met 50 kaarten zonder specifiek overkoepelend thema of verhaallijn, en een vrije bouwmodus die het militaire element uit het spel als zodanig haalde. Natuurlijk ontbrak de Crusader niet aan de map editor, die de speelduur vele malen langer maakte, want de hoeveelheid beschikbare inhoud overtrof zelfs de verwachtingen van hardcore strategiefans. Het resultaat van een dergelijke uitwerking van de ideeën was een natuurlijk positieve ontvangst van Stronghold Crusader door de uitgevers van het spel – de algemene beoordeling op Metacritic was 78% op basis van 14 gepubliceerde beoordelingen. Het is jammer dat een potentieel grote erfenis is “leeggezogen” in volgende afleveringen van de serie.

    The Lord of the Rings: De strijd om Middle-Earth..

    Beoordeling van het spel: 4.3

    The Lord of the Rings: De strijd om Middle-Earth..

    Een mijlpaal in de geschiedenis van de game-industrie was de release van het real-time strategiespel gebaseerd op het beroemde werk van The Lord of the Rings, genaamd The Battle for Middle-Earth. De ontwikkelaar en uitgever van het spel was EA Games, die toen nog geïnteresseerd was in projecten in het strategiegenre.

    “Battle for Middle-earth” vertelde zijn gebruikers een verhaal over de confrontatie tussen de krachten van het licht en de duisternis, en kruiste op belangrijke momenten met de beroemde verfilming en het literaire bronmateriaal. En als er in termen van de plot niets te melden valt, dan had het project in termen van gameplay veel onderscheidende kenmerken. Hier moet worden gewezen op het systeem van stadsbouw: in tegenstelling tot alle bekende RTS’en uit die tijd kon in The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth alleen worden gebouwd in bepaalde gebieden die op de kaart waren aangegeven (kastelen, dorpen, voorposten, kampen en buitenposten). Aan de ene kant was dit een beperking, maar aan de andere kant dwong het gebruikers om originele tactische zetten te bedenken om zo’n imposante spelconventie te overwinnen.

    Een tweede interessant kenmerk van het project was de nadruk op het opzettelijk verminderen van de dynamiek van de gameplay door helden toe te staan hun gezondheid te regenereren en hun ploeg aan te vullen buiten de gevechtszone. Dit alles en nog veel meer heeft de hoge waardering van Battle for Middle-earth vooraf bepaald, en heeft de naam van het spel voor altijd ingeschreven in de annalen van de beste strategieën voor het PC-platform.

    B

  • tzkrieg
  • Spelbeoordeling: 4.3

    B<li></div><p>tzkrieg” src=”/images/computers/26916666198061-9017.jpg” height=”436″ title=”B</p><li>tzkrieg”><p>Het eerste deel van het beroemde strategiespel van de Nederlands studio Nival Interactive, dat uitkwam een jaar voor de release van een ander groot strategisch GOS-project – RTS “Behind Enemy Lines”. Perceel B</p><li>tzkrieg gebruikt een zeer populair thema van de Tweede Wereldoorlog uit die tijd en biedt een blik op de confrontatie vanuit het perspectief van 3 partijen: de troepen van de Sovjet-Unie, nazi-Duitsland en de geallieerden vertegenwoordigd door Groot-Brittannië en de Verenigde Staten. Als onderdeel van het verhaal zullen spelers voor elk van de vertegenwoordigde partijen spelen, en alle missies zullen worden verdeeld in 2 types: historisch, ontworpen op basis van de werkelijke chronologie van de gebeurtenissen, en willekeurig, zonder enige betekenisvolle lading in de historische subtekst.<p>Een van de actiepunten van de campagne in B</p><li>Het feit dat elke speelbare partij ten minste één niet-speelbare natie in het spel ontmoet… Dus in de campagne voor de USSR zijn het de Finse troepen, in het verhaal voor de geallieerden is het fascistisch Italië dat zijn positie in Noord-Afrika verdedigt, in de campagne voor Duitsland zijn het de strijdkrachten van de Franse en Poolse korpsen. Er is niet voorzien in het bouwen en ontwikkelen van een basis, maar in sommige missies kan het worden opgevangen. Troepen arriveren meestal in de vorm van versterkingen, waardoor de nadruk van het gevecht enigszins verschuift naar de zorgvuldige en doordachte ontwikkeling van tactische zetten… Dus, B<li>tzkreag – een spel voor wie houdt van hardcore strategie met reconstructie van de Tweede Wereldoorlog.<h3>Totale vernietiging</h3><p>spelbeoordeling: 4.3</p><div style=Totale vernietiging

    Het spel vertelt het verhaal van de Core Corporation, die een heel sterrenstelsel controleert… Deze organisatie heeft in zijn tijd de wetenschap actief ontwikkeld, de ene na de andere planeet gekoloniseerd… Geleidelijk aan veroverden haar bewakers de hele melkweg, en wetenschappers waren in staat om de mensheid te voorzien van het equivalent van onsterfelijkheid, waardoor ze de hersenen met de machine konden combineren. Maar niet alle mensen vinden het leuk, omdat ze er letterlijk toe gedwongen worden. Als gevolg daarvan begint een revolutie. De tegenstanders noemen zichzelf de “Arm van de Melkweg”.

    Zoals je al bedacht hebt, zijn er twee facties in Total Annihilation. Core is gewijd aan de creatie van intelligente machines, terwijl Arm streeft naar het terugwinnen van het recht op het behoud van hun fysieke lichamen met de nadruk op het klonen van mensen. In de single player mode moet de speler verschillende taken uitvoeren, meestal met betrekking tot de vernietiging van de troepen van de vijand die door de groep. De gameplay is niet ongewoon, want Total Annihilation is een bekende real-time strategie. Kenmerkend voor het spel is de grote verscheidenheid aan eenheden. Standaard zijn het er 150. Maar nu zijn er veel add-ons uitgebracht, waardoor het aantal al lang vertienvoudigd is!

    Dit spel bevat ook een team modus. Het kan door 10 mensen tegelijk worden gespeeld. Je begint met slechts één commandant. Het standaard doel is om alle vijandelijke commandanten uit te schakelen… Maar u kunt het uzelf moeilijker maken – in dat geval wint u pas nadat al uw legers en gebouwen zijn vernietigd.

    Een strategiespel dat beroemd is geworden door zijn slimme economische systeem. Het is grotendeels gebaseerd op metaalwinning en energieopwekking… Dit laatste kan worden geproduceerd door zonlicht, zeetrillingen, geothermische bronnen en thermonucleaire fusie. Ook Total Annihilation wordt door spelers onthouden dankzij de prachtige soundtrack geschreven door Jeremy Saul. Ooit werd het zelfs uitgebracht als een aparte schijf!

    Command Conquer: Red Alert 3

    Beoordeling van het spel: 4.2

    Command Conquer: Red Alert 3

    De hoeveelheid cranks in dit project zou kunnen twisten met de concentratie van trivialiteiten in Tom Clancy games, maar dit maakt het niet slechter, noch in termen van gameplay, noch op de hitte van plot passie. Command Conquer: Red Alert 3 is een strategiespel dat gaat over het thema tijdreizen, wat in moderne termen betekent dat de ontwikkelaars een crisis aan originele ideeën hadden. De nederlaag van de Sovjet-Unie in de finale van deel 2 van de serie leidde ertoe dat de topmannen van de factie een geheim project in gang zetten van een zekere wetenschapper genaamd Zilinsky – een tijdmachine. Spoel de tijd terug naar 1927, kolonel Cherdenko – een naaste medewerker van secretaris-generaal Romanov – bevindt zich op het Solvay Congres, waar hij, nadat hij Albert Einstein de hand heeft geschud, hem eigenlijk vermoordt vanwege de schending van het ruimte-tijd continuüm.

    Natuurlijk verandert een dergelijke stap de loop van de geschiedenis fundamenteel… De Sovjet-Unie, aan de verliezende kant, werd de dominante kracht in heel West-Europa en maakte zich op om het in Engeland gestationeerde NAVO-korps aan te vallen. Een derde partij, het Rijk van de Rijzende Zon, komt echter onverwacht tussenbeide in het conflict en richt zich op de oostelijke grenzen van de USSR. Achter de krachtige en lichtelijk absurde alternatieve geschiedenis gaan belangrijkere gameplaydetails schuil. Zo hebben de ontwikkelaars de nadruk gelegd op verschillende kenmerken van de campagnes om de tactische zetten te verenigen en variatie te brengen in het passeren. Maar de belangrijkste vernieuwing was het feit dat alle missies in het project in co-op werden uitgevoerd – ofwel met een echte partner, ofwel met troepen onder controle van een computer. Was het een revolutie in het genre?? Zeker. En het spel zelf is stevig verankerd in de top strategie spel met 81 beoordelingen op Metacritic.

    Anno 1404

    Beoordeling van het spel: 4.1

    Anno 1404

    Het meest besproken spel van de Anno-reeks, dat de concepten van echte historische prototypes gebruikt om een alternatieve tijdlijn te bouwen. Anno 1404 bevat historische verwijzingen naar de kruistochten, de ontwikkeling van kapitalistische staten, gotische architectuur, een nieuwe golf van bloeiend patricianisme, enz..

    In tegenstelling tot andere stedenbouwstrategieën heeft Anno 1404 een volledige verhaallijn van 8 hoofdstukken. In wezen is deze campagne bedoeld om de gebruiker alle fijne kneepjes van het runnen van een grootschalige “bouwsimulator” te leren voordat het spel in andere modi wordt gestart. De belangrijkste vernieuwing van het spel, die dit deel onderscheidt van zijn voorgangers, was de verdeling van de wereld in 2 culturele zones: het Westen in het gezicht van het Europa van de Renaissance, en het Oosten in de belichaming van het middeleeuwse landschap van de landen in het Midden-Oosten. De spelmechanismen laten voortaan ook de ontwikkeling van oostelijke nederzettingen toe, met een claim om deze verder te controleren…Maar de nadruk ligt nog steeds op Europese steden. In deze situatie wordt het Oosten voorgesteld als Europa’s handelspartner. De hele bedoeling van de introductie van de Oosterse cultuur is echter de noodzaak om zeldzame en zeer waardevolle grondstoffen (specerijen, zand en indigo) te delven. Helaas werd het krachtige potentieel van het idee weggelaten uit de franchise, wat Anno 1404 er echter niet van weerhield hoge scores te krijgen van gamepublicaties.

    Offer

    Spelbeoordeling: 4.0

    Offer

    Dit spel is bij veel Nederlands gamers bekend onder de naam Sacrifice. Het is waaronder het is uitgebracht door uitgeverij 1C. Het spel was oorspronkelijk ontworpen voor Windows 98, maar werd vervolgens overgezet naar Mac OS 9.2. Hoewel dit een real-time strategiespel is, legt het niet zoveel nadruk op het verzamelen en beheren van middelen. In het begin is het natuurlijk verwarrend. Maar dan besef je dat de ontwikkelaars hebben besloten om iets origineels te doen, en dat is een absoluut pluspunt.

    In dit spel moeten tovenaars beheerd worden. Ze kunnen legers creëren en spreuken over hun vijanden uitspreken… De eerste spreuken zijn niets bijzonders. Maar als je veel mana verzamelt, kun je het vijandelijke leger dwingen verliezen te lijden door een echte tornado of een plotseling ontwaakte vulkaan. Mana wordt hersteld door het bouwen van monolieten op speciale bronnen. Het spel gebruikt ook een tweede soort grondstof – zielen van vijandelijke en niemands wezens.

    In Sacrifice kunnen de wezens worden verdeeld in drie soorten: infanterie, vliegen en boogschutters. Elke klasse heeft een aantal voor- en nadelen. Het spel bevat ook goden met hun eigen vaardigheden en unieke spreuken.

    Deze strategie werd vooral populair door de uitgebreide single-player campagne. Het verhaal draait om de avonturen van Eldred, de hoofdpersoon, die wordt geholpen door de ziener Mitras. Alle gebeurtenissen vinden plaats in een wereld die bijna verwoest is door een grote oorlog… Gaandeweg komt de speler erachter wat hier gebeurd is – Eldred zal je alles vertellen. Een totale campagne bestaat uit tien missies, waarin de speler een uniek leger creëert.

    Sacrifice had ook multiplayer. Maar toen het spel werd uitgebracht konden maar weinig mensen het proberen, omdat zelfs het lokale netwerk voor veel mensen niet beschikbaar was, om nog maar te zwijgen van het internet. Er waren vier modi om in te strijden. Ergens moest je een bepaald aantal monolieten veroveren, ergens moest je een bepaald aantal wezens vernietigen, enz. .

    Kozakken II: Napoleontische oorlogen

    Beoordeling van het spel: 4.0

    Kozakken II: Napoleontische oorlogen

    Een legendarisch spel van de Oekraïense GSG Gameworld studio, dat een van de sterkste spellen in het RTS-genre werd, ontwikkeld op het grondgebied van de voormalige USSR. Zoals alle strategieën op deze schaal, kenmerkte Kozakken II zich door een zeer weloverwogen evenwicht van krachten en een verscheidenheid aan tactieken die daar op de een of andere manier uit voortkwamen. In het bijzonder werd bijzondere aandacht besteed aan de interactie van het leger met het terrein, die ook van invloed was op zijn prestaties. Zo veroorzaakten soldaten die dekking zochten in een bebost gebied minder schade, of hadden ze er weinig moeite mee hun tegenstanders neer te schieten als ze vanuit een hoge positie aanvielen. Bij het marcheren over ruw terrein was er ook de zogenaamde vermoeidheidsparameter, die de troepen kwetsbaarder maakte voor vijandelijke aanvallen.

    Zeer grote bijdragen aan het realisme van de situatie werden geleverd door zulke schijnbaar kleine dingen als de noodzaak om de musketten te herladen na een enkel schot, waardoor de schutters op een bepaald moment uiterst kwetsbaar waren voor lonten. Bij een laag moreel is zelfs één salvo naar een eenheid voldoende om deze uit elkaar te doen vallen – uiteengedreven soldaten worden uiterst gemakkelijke doelwitten voor hun vijanden. Over het geheel genomen, hoewel niet zonder kleine gebreken, heeft Cossacks II zeer gunstige recensies gekregen van gebruikers en 77 punten op Metacritic, en heeft daarmee een plaats verdiend op de ranglijst van een van de beste spellen voor de PC.

    Beoordeel dit artikel
    ( Nog geen beoordelingen )
    Patrick Bakker

    Gegroet, mede-enthousiastelingen van het huis verbouwen en bouwen rijk! I ' m Patrick Bakker, een doorgewinterde bouwer met een diepgewortelde passie voor het transformeren van ruimtes en het maken van huizen die staan als blijvende testamenten voor zowel functionaliteit als esthetische allure.

    Beoordelingen van huishoudelijke apparaten door deskundigen
    Comments: 2
    1. Olivier

      Wat zijn enkele van de beste strategiespellen aller tijden op PC? Heb je aanbevelingen voor spellen die ik kan proberen?

      Beantwoorden
    2. Luuk Janssen

      Wat is volgens jou het beste strategiespel aller tijden op de PC?

      Beantwoorden
    Opmerkingen toevoegen